Seedance 2.5 プロンプトガイド

AI によって生成された魅力的なビデオを作成するためのプロンプトの技術をマスターしてください。このガイドでは、Seedance 2.5 (Seedance 2.0 にも適用可能) のプロンプト テクニック、マルチモーダル リファレンス、および実際の例について説明します。

01 一般的なヒント

1.1 基本的なプロンプト式

Seedance 2.5 は自然言語ロジックに深く準拠しているため、ニーズに基づいて次の要素を柔軟に組み合わせることができます。

必須

件名

プロンプトの論理的基盤 - 誰がどのようなアクションを実行しているかを明確に定義します。

必須

モーション

プロンプトの論理的基盤 - 誰がどのようなアクションを実行しているかを明確に定義します。

オプション

環境

空間背景、照明の詳細、または全体的なトーンを設定する特定の視覚スタイルを説明します。

オプション

美学

空間背景、照明の詳細、または全体的なトーンを設定する特定の視覚スタイルを説明します。

オプション

カメラ

カメラの振り付けや環境音効果を使用して、臨場感あふれるオーディオビジュアル出力を実現します。

オプション

オーディオ

カメラの振り付けや環境音効果を使用して、臨場感あふれるオーディオビジュアル出力を実現します。

1.2 マルチモーダル基準制御

テキストの説明だけでなく、参考資料を「フィード」して、ビジュアルに理想的な標準を固定することもできます。 Seedance 2.5 は、画像、音声、ビデオのディープリファレンスをサポートします。

参考文献を明確に指定する

プロンプトでは、何を参照するかを明確に指定します。たとえば、「Image 1 の構成を使用する」または「Video 2 のアクションに従う」などです。

正確な再現

モデルは参照オブジェクトからコア機能を自動的に抽出し、それらをテキストの説明と組み合わせて、出力の高い忠実性と創造性を保証します。

02 ビデオ内のテキスト

Seedance 2.5 は、T2V (テキストからビデオ)、I2V (画像からビデオ)、R2V (参照からビデオ)、および V2V (ビデオからビデオ) のシナリオでのテキスト オーバーレイの生成をサポートします。このモデルは、コンテキストに基づいて適切なスタイルと色を自動的に一致させることができ、プロンプト内のテキストの色、スタイル、表示方法、タイミング、位置の指定もサポートします。最良の結果を得るには、一般的な文字を使用し、まれな文字や特殊記号は避けてください。

2.1 スローガン/タイトルテキスト

[文字内容] + [出現タイミング] + [位置] + [出現方法]、[文字スタイル(色、フォント)]

Seedance 2.5 は、コンテキストに基づいて適切なテキスト スタイルを自動的に照合できます。より厳密なテキストの外観要件については、セクション 3.2 マルチイメージ参照 > ロゴ参照を参照してください。

製品のアニメーション スローガン

出力
参考入力

Image 1

プロンプト

手描きの漫画スタイルで、3 人が一緒に座って Image 1 のフライド チキンを食べています。雰囲気はフレンドリーで楽しいものでした。その後、シーンが徐々にぼやけ、画面の中央に「喜びは Seedance にあります」というテキストが表示されます。

2.2 字幕

音声のリズムに合わせて、画面下部に「…」という内容の字幕が表示されます。

字幕付きのナレーション付き風景

出力
参考入力

Image 1

プロンプト

ナレーション付きのビデオを生成します。深く穏やかな男性の声が「壮大な宇宙の中では、私たちの世界はほんの一瞬にすぎません。しかし、その中では、あらゆる逆境にも負けず生命が繁栄しています。」シーンは夜から夜明けにゆっくりと移行し、星が徐々に消え、太陽が山の後ろから昇る様子が見られます。ナレーションに続いて画面下部に字幕が表示されます。

字幕付きのオフィスでの会話

出力
参考入力

Image 1

プロンプト

画像の中の2人はオフィスで談笑しています。女性は最初にこう言いました。「あなたはいつも時間通りに到着しますね。時間ギリギリに到着するその気分は楽しいですか?」男は笑いながらこう答えた。「私には自分のリズムがあるのよ」。会話はカジュアルで自然で、各セリフに合わせて画面の下部に字幕が表示されます。

2.3 吹き出し

[キャラクター] が「…」と言うと、キャラクターの周囲に吹き出しが表示され、会話テキストが表示されます。

泡のあるキャンパスランニングシーン

出力
参考入力

Image 1

プロンプト

Image 1 の 2 人はスポーツウェアを着て、学校の陸上競技場を走っています。少女は少年を見て、自信に満ちた笑顔でこう言いました。「絶対にできるよ!」カメラは少年のクローズアップに切り替わるが、少年はためらってこう答える。カメラは、「はい!」と元気よく言う少女の中くらいのクローズアップに切り戻します。 —彼女の口調は明るく毅然としています。話している各キャラクターの周囲に吹き出しが表示され、対応するダイアログが表示されます。

バブルのあるイチゴ農園のシーン

出力
参考入力

Image 1 & Image 2

プロンプト

Image 1Image 2 の少女の外観を参照すると、少女はイチゴ園にいて、イチゴを摘み、一口食べて、笑顔でこう言います。女の子の周囲に吹き出しが表示され、会話テキストが表示されます。

03 画像参照

Seedance 2.5 は、マルチアングルの被写体参照とマルチ画像参照 (シーン画像、ストーリーボードなど) の両方をサポートします。特定の順序で画像をアップロードする場合、正確に参照できるようにプロンプ​​トで Image 1、Image 2... 画像 N を使用します。

3.1 マルチアングル被写体リファレンス

[画像N]の[被写体]を参照・抽出・結合し、一貫した[被写体]の特徴を保ちながら[情景描写]を生成します。

参照オブジェクトを明確に指定するだけで、モデルはそれに応じて応答できます。商品やキャラクターの例をご紹介します。

3C デジタル製品

出力
参考入力

Image 1, 2, 3

プロンプト

Image 1Image 2Image 3 からカメラを抽出し、背景を白に置き換えます。カメラは白いテーブルの上に置かれ、レンズはクローズアップでカメラに焦点を合わせ、その後主被写体としてカメラの周りをゆっくりと回転し、正面、側面、背面をはっきりと映し出します。

家庭用品

出力
参考入力

Reference Images

プロンプト

背景は暖色系の家庭風景です。中程度のショットは、参考画像の魔法瓶を示しています。カメラがスムーズにクローズアップに押し込み、画面外から自然に手がフレームに入り込み、ボトルをそっと掴んで持ち上げます。製品を紹介するために手がわずかに回転すると、カメラが追従します。

キャラクターリファレンス

出力
参考入力

Image 1, 2, 3

プロンプト

Image 1Image 2Image 3 の女性の外観を参照して、コーヒー ショップでケーキを食べるシーンを生成します。

3.2 マルチ画像リファレンス

参照/抽出/結合/追跡/生成 + [画像 N] の [参照要素の説明]、[シーンの説明] を生成し、一貫した [参照要素] の特徴を維持します。

ロゴのリファレンス

出力
参考入力

Image 1 (Logo) & Image 2 (Character)

プロンプト

背景は、ネオンが輝く未来的な都市の空の回廊で、車両とホログラフィック広告が絡み合っています。 Image 2 の少女を参照し、最初にミディアム ショットを使用して、少女がホログラフィック投影を備えた銀色の浮遊ランタンを放っているところを示し、次にカメラを引いて、空を満たす浮遊ランタンを明らかにします。シーンが徐々にぼやけ、Image 1 のロゴが表示されます。全体的なスタイルは 3D サイバーパンク SF アニメーションです。

複数の主題に関するリファレンス

出力
参考入力

Cat & Dog Reference Images

プロンプト

画像の猫と犬を参照してください。居心地の良いアパートで、犬が横になってドッグフードを食べています。猫は犬に近づき、前足を伸ばして犬に触れます。犬は猫を見ると食べるのをやめ、猫は犬の横に寄り添います。このシーンでは暖色系の色調が使用されています。

複数要素のリファレンス

出力
参考入力

Image 1-5 (Girl, Outfit, Boy, Restaurant, Logo)

プロンプト

シーンはImage 4から人々が行き交うレストラン内に設定されています。 Image 1 の女の子は Image 2 の衣装を着て、カウンター上のアイテムを片付けています。 Image 3 の少年は、少女に連絡先を尋ねるために歩み寄る顧客です。 Image 5 のロゴは常に画面の右下隅に表示されます。

マルチパネルストーリーボード

出力
参考入力

Storyboard Image

プロンプト

画像の絵コンテを参考に、迫力ある戦闘シーンを生成します。各パネルの構成が順番に表示され、その後 2 人のキャラクター間の激しい戦闘が続きます。

キャラクターを含む絵コンテ

出力
参考入力

Image 1-4 (Girl, Dad, Storyboard panels)

プロンプト

Image 3 の絵コンテ構成を踏襲しています。女の子がお父さんの料理が終わるのを待っています。彼女は「お父さん、お腹がすいた!夕食の準備はできていますか?」と言いました。少女の外見はImage 1を参照しています。次に、カメラが右にパンして、Image 4 のシーンと構図に切り替わります。父親の外観はImage 2を参照しています。お父さんは「もうすぐ終わりだから、ちょっと待ってね!」と答えました。その後、カメラは少し残念そうに言う娘のクローズアップに戻り、「まだ準備ができていないの? すごくいい匂いがする…」と言い、父親のクローズアップに切り替わり、「もうすぐ完成だ。急ぐのはやめて、まず手を洗いなさい!」と言う。

04 ビデオリファレンス

Seedance 2.5 はビデオ参照をサポートします。生成されたコンテンツと参照オブジェクトを明確に指定するだけです。特定の順序でビデオをアップロードする場合は、正確に参照できるようにプロンプ​​トで Video 1、Video 2... ビデオ N を使用します。

4.1 アクションのリファレンス

[ビデオ N] の [アクションの説明] を参照し、一貫したアクションの詳細を維持した [シーンの説明] を生成します。

映画 / アクションシーン

出力
参考入力

Video 1 (Action Reference)

Image 1 & Image 2 (Characters)

プロンプト

Video 1 からキャラクターのアクションとカメラ言語を参照し、Image 2Image 1 の間の戦闘シーンを生成します。 Image 2 は左側の文字、Image 1 は右側の文字です。強烈なBGM付き。

マーケティング / 商品広告

出力
参考入力

Video 1 (Horse Running)

プロンプト

Video 1の馬の走り姿を参考に、草原を疾走する金色の馬を生成し、その雄大な走り姿をフリーズフレームし、馬型のゴールドペンダントに変形させます。

4.2 カメラの動きのリファレンス

[Video N]の[Camera Movement description]を参考にして、一貫したカメラの動きを保ちながら[Scene description]を生成します。

テックパークコンセプトビデオ

出力
参考入力

Video 1 (Camera Reference)

Image 1 (Tech Park)

プロンプト

Video 1 のカメラの動きを参照して、テック パークのコンセプト ビデオを作成します。 Image 1 の高層ビルをビジュアル センターとして使用し、同じ一人称のダイビング視点で、Image 1 の公園のテクノロジーの美学を強調します。

4.3 エフェクトのリファレンス

[ビデオ N]の[エフェクト ディスクリプション]を参照し、一貫したエフェクトを維持しながら[シーン ディスクリプション]を生成します。

フィルム/パーティクルエフェクト

出力
参考入力

Video 1 (Particle Effect)

Image 1 (Character)

プロンプト

Video 1 の金色のパーティクル エフェクトを参照し、同じパーティクル エフェクトに囲まれながら Image 2 のキャラクターにフルートを演奏させます。

楽しい / 翼効果

出力
参考入力

Video 1 (Wings Effect)

Image 1 (Girl)

プロンプト

Video 1 のエフェクトを参照して、Image 1 の女の子に同じ翼を生やさせます。翼の生成軌道は正確に一致します。

05 ビデオ編集

Seedance 2.5 は、要素の追加、削除、変更、ビデオの前後への拡張、トラック完了などのビデオ編集をサポートします。特定の順序でビデオをアップロードする場合は、プロンプトで Video 1、Video 2... ビデオ N を使用します。

5.1 要素の追加/削除/変更

要素の追加:[ビデオN]の[時間位置]+[空間位置]に[必要な要素の説明]を追加します。
要素の削除: [ビデオ N] から [要素] を削除し、その他はすべて変更しないでください。
要素の変更: [ビデオ N] の [元の要素の説明] を [必要な要素の説明] に置き換えます。

要素の追加

出力
参考入力

Video 1 (Original)

プロンプト

Video 1 のカウンターにフライド チキン、ピザ、その他の軽食を追加します。

要素の削除

出力
参考入力

Video 1 (Original)

プロンプト

Video 1 のデスクトップから他の部品やツールを片付け、デスクトップをきれいに整頓した状態に保ちます。手に持っているアイテムだけを残しておきます。

要素の変更

出力
参考入力

Video 1 (Original)

Image 1 (Face Cream)

プロンプト

モーションとカメラの動きを変えずに、Video 1 の香水を Image 1 のフェイス クリームに置き換えます。

5.2 ビデオ拡張機能

[ビデオN]を前方/後方+[拡張内容の説明]を拡張します。または: [ビデオ N] + [説明] の前後にコンテンツを生成します。

モデルは接続部分を自動的にキャプチャし、シームレスに合成します。元のビデオセグメントは複製されません。

後方に延長

出力
参考入力

Video 1 (Original)

プロンプト

Video 1 以降のコンテンツを生成します。遅れて到着した 2 人の男性が彼らに向かって走り、最終的に 5 人全員が集まり、楽しそうにおしゃべりします。

前方に伸ばす

出力
参考入力

Video 1 (Original)

プロンプト

Video 1 を前方に伸ばし、白い服を着た男性の肩越しのショットを撮ります。白い服を着た男性は、「それほどひどいことではありません。ただストレスを感じているだけです。誰もがこれを経験します。ただ続けなければなりません。」と言いました。

5.3 トラックの完了

[Video 1] + [遷移の説明] + [Video 2] に接続 + [遷移の説明] + [Video 3] に接続

Seedance 2.5 は、合計 15 秒を超えない最大 3 つのビデオ入力をサポートします。システムは最初と最後のビデオの接続部分を自動的にキャプチャし、合成に必要なセグメントのみを保持します。

シーン間のリーフトランジション

出力
参考入力

Video 1

Video 2

プロンプト

Video 1、葉が地面に着いた瞬間、金色の粒子エフェクトが爆発し、一陣の風が吹き、Video 2に接続します。