Seedance 2.5 Szybki przewodnik

Opanuj sztukę podpowiedzi, aby tworzyć wspaniałe filmy generowane przez sztuczną inteligencję. W tym przewodniku omówiono techniki podpowiedzi, odniesienia multimodalne i przykłady z życia codziennego dla Seedance 2.5 (dotyczy również Seedance 2.0).

01 Wskazówki ogólne

1.1 Podstawowa formuła podpowiedzi

Seedance 2.5 głęboko podąża za logiką języka naturalnego, dzięki czemu możesz elastycznie łączyć poniższe elementy w zależności od potrzeb.

Wymagane

Temat

Logiczna podstawa podpowiedzi — jasno określ KTO wykonuje JAKĄ akcję.

Wymagane

Ruch

Logiczna podstawa podpowiedzi — jasno określ KTO wykonuje JAKĄ akcję.

Opcjonalne

Środowisko

Opisz tło przestrzenne, szczegóły oświetlenia lub konkretny styl wizualny, aby nadać ogólny ton.

Opcjonalne

Estetyka

Opisz tło przestrzenne, szczegóły oświetlenia lub konkretny styl wizualny, aby nadać ogólny ton.

Opcjonalne

Kamera

Użyj choreografii kamery lub efektów dźwiękowych otoczenia, aby uzyskać wciągający efekt audiowizualny.

Opcjonalne

Dźwięk

Użyj choreografii kamery lub efektów dźwiękowych otoczenia, aby uzyskać wciągający efekt audiowizualny.

1.2 Multimodalna kontrola odniesienia

Oprócz opisów tekstowych możesz także „zasysać” materiały referencyjne, aby zapewnić idealny standard dla Twoich wizualizacji. Seedance 2.5 obsługuje głębokie odniesienia do obrazów, dźwięku i wideo.

Jasno określ odniesienia

W monicie jasno określ, do czego się odwoływać — np. „użyj kompozycji z Image 1” lub „wykonaj akcję z Video 2”.

Precyzyjne odwzorowanie

Model automatycznie wyodrębnia podstawowe cechy z obiektów referencyjnych i łączy je z opisem tekstowym, zapewniając wysoką wierność i kreatywność wyników.

02 Tekst w filmie

Seedance 2.5 obsługuje generowanie nakładek tekstowych w scenariuszach T2V (tekst na wideo), I2V (obraz na wideo), R2V (odniesienie do wideo) i V2V (wideo na wideo). Model może automatycznie dopasowywać odpowiednie style i kolory w oparciu o kontekst, a także obsługuje określanie koloru tekstu, stylu, metody wyglądu, czasu i położenia w monicie. Aby uzyskać najlepsze wyniki, używaj popularnych znaków i unikaj rzadkich znaków lub symboli specjalnych.

2.1 Slogan/tekst tytułu

[Treść tekstu] + [Czas wyświetlania] + [Pozycja] + [Metoda wyglądu], [Styl tekstu (kolor, czcionka)]

Seedance 2.5 może automatycznie dopasować odpowiednie style tekstu na podstawie kontekstu. Bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące wyglądu tekstu można znaleźć w sekcji 3.2 Informacje dotyczące wielu obrazów > Informacje dotyczące logo.

Animowany slogan z produktem

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1

Podpowiedź

Ręcznie rysowany komiksowy styl, trzy osoby siedzą razem i jedzą smażonego kurczaka z Image 1, atmosfera jest przyjazna i radosna, potem scena stopniowo się zaciera, a na środku ekranu pojawia się tekst „Joy is in Seedance”.

2.2 Napisy

Na dole ekranu pojawiają się napisy z treścią „…”, zsynchronizowaną z rytmem dźwięku.

Opowiadany krajobraz z napisami

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1

Podpowiedź

Wygeneruj film z narracją lektorską. Głęboki, spokojny męski głos mówi: „W wielkim wszechświecie nasz świat jest tylko ulotną chwilą. Jednak życie w nim kwitnie wbrew wszystkiemu”. Scena powinna powoli przechodzić od nocy do świtu, wraz ze stopniowym blaknięciem gwiazd i wschodem słońca za górami. Napisy pojawiają się na dole ekranu po narracji.

Rozmowa biurowa z napisami

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1

Podpowiedź

Dwie osoby na zdjęciu rozmawiają w biurze. Kobieta zabiera głos pierwsza i mówi: „Zawsze przybywasz na czas. Czy lubisz to uczucie, że wszystko jest blisko?” Mężczyzna śmieje się i odpowiada: „Mam swój rytm”. Dialogi są swobodne i naturalne, a napisy pojawiające się na dole ekranu odpowiadają każdej linijce.

2.3 Dymki

[Postać] mówi: „…”, wokół postaci pojawiają się dymki z tekstem dialogu.

Scena biegania w kampusie z bąbelkami

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1

Podpowiedź

Dwie osoby z Image 1 mają na sobie stroje sportowe i biegają po szkolnej bieżni. Dziewczyna patrzy na chłopca i mówi pewnie z uśmiechem: „Na pewno damy radę!” Kamera ukazuje zbliżenie chłopca, który waha się i odpowiada: „Jesteś pewien?” Kamera cofa się do średniego zbliżenia dziewczyny, która radośnie odpowiada: „Tak!” — jej ton jest jasny i stanowczy. Wokół każdej mówiącej postaci pojawiają się dymki z odpowiednim dialogiem.

Scena na farmie truskawek z bańką

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1 & Image 2

Podpowiedź

Nawiązując do wyglądu dziewczyny z Image 1 i Image 2, dziewczyna jest w ogrodzie truskawkowym, zrywa truskawkę, gryzie ją i mówi z uśmiechem: „To jest prawdziwa okazja!” Wokół dziewczyny pojawi się dymek z tekstem dialogu.

03 Odniesienie do obrazu

Seedance 2.5 obsługuje zarówno odniesienia do tematu z wielu perspektyw, jak i odniesienia do wielu obrazów (obrazy scen, scenorysy itp.). Przesyłając obrazy w określonej kolejności, użyj Image 1, Image 2... Obraz N w monicie, aby uzyskać dokładne odniesienia.

3.1 Odniesienie do tematu pod wieloma kątami

Odniesienie / Wyodrębnij / Połącz + [Temat] [Obrazu N], wygeneruj [Opis sceny], zachowując spójne cechy [Tematu].

Wystarczy wyraźnie określić obiekt referencyjny, a model będzie mógł odpowiednio zareagować. Oto przykłady produktów i postaci.

3C Produkt cyfrowy

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1, 2, 3

Podpowiedź

Wyodrębnij kamerę z Image 1, Image 2 i Image 3, zamień tło na białe. Aparat stoi na białym stole, obiektyw skupia się na aparacie w zbliżeniu, a następnie powoli obraca się wokół aparatu jako głównego obiektu, wyraźnie pokazując przód, bok i tył.

Artykuły gospodarstwa domowego

Wyjście
Wejście referencyjne

Reference Images

Podpowiedź

Tło stanowi scena domowa w ciepłej tonacji. Średnie ujęcie przedstawia butelkę termosu ze zdjęcia referencyjnego. Kamera płynnie przechodzi w zbliżenie, po czym w naturalny sposób dłoń spoza ekranu wchodzi w kadr, delikatnie chwyta butelkę i podnosi ją. Kamera podąża za lekko obracającą się dłonią, aby zaprezentować produkt.

Odniesienie do postaci

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1, 2, 3

Podpowiedź

Odwołaj się do wyglądu kobiety z Image 1, Image 2 i Image 3 i wygeneruj scenę jej jedzenia ciasta w kawiarni.

3.2 Odniesienie do wielu obrazów

Odniesienie / Wyodrębnij / Połącz / Śledź / Generuj + [Opis elementu odniesienia] [Obrazu N], wygeneruj [Opis sceny], zachowując spójne funkcje [Elementu odniesienia].

Odniesienie do logo

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1 (Logo) & Image 2 (Character)

Podpowiedź

Tło stanowi oświetlony neonami futurystyczny miejski korytarz nieba z przeplatającymi się pojazdami i reklamami holograficznymi. Nawiąż do dziewczyny z Image 2, najpierw użyj średniego ujęcia, aby pokazać dziewczynę wypuszczającą srebrne latające latarnie z projekcjami holograficznymi, a następnie kamera cofa się, ukazując unoszące się w powietrzu latarnie wypełniające niebo. Scena stopniowo się zaciera, po czym pojawia się logo Image 1. Ogólny styl to 3D cyberpunkowa animacja science-fiction.

Odniesienia wieloprzedmiotowe

Wyjście
Wejście referencyjne

Cat & Dog Reference Images

Podpowiedź

Odwołaj się do kota i psa z obrazków. W przytulnym mieszkaniu pies leży i je karmę. Kot podchodzi i wyciąga łapę, aby dotknąć psa. Pies przestaje jeść, gdy widzi kota, a kot przytula się do psa. W scenie zastosowano ciepłe odcienie kolorów.

Odniesienie wieloelementowe

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1-5 (Girl, Outfit, Boy, Restaurant, Logo)

Podpowiedź

Scena rozgrywa się w restauracji od Image 4, a ludzie przychodzą i wychodzą. Dziewczyna z Image 1 ma na sobie strój z Image 2 i sprząta rzeczy na blacie. Chłopiec z Image 3 jest klientem, który podchodzi i prosi dziewczynę o dane kontaktowe. Logo Image 5 jest zawsze wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu.

Wielopanelowa scenorys

Wyjście
Wejście referencyjne

Storyboard Image

Podpowiedź

Odwołaj się do scenorysu na obrazie i wygeneruj intensywną scenę walki. Kompozycja każdego panelu powinna pojawić się w odpowiedniej kolejności, po której nastąpi intensywna walka pomiędzy dwiema postaciami.

Storyboard z postaciami

Wyjście
Wejście referencyjne

Image 1-4 (Girl, Dad, Storyboard panels)

Podpowiedź

Postępuj zgodnie z kompozycją scenorysu z Image 3. Dziewczynka czeka, aż tata skończy gotować. Mówi: „Tato, jestem głodna! Obiad gotowy?” Wygląd dziewczyny nawiązuje do Image 1. Następnie kamera przesuwa się w prawo, aby przejść do sceny i kompozycji Image 4. Wygląd taty nawiązuje do Image 2. Tata odpowiada: „Już prawie gotowe, tylko poczekaj chwilę!” Następnie kamera powraca do zbliżenia córki, która wygląda na lekko zawiedzioną i mówi: „Nadal nie jest gotowa? Pachnie tak ładnie…” Następnie przechodzi do zbliżenia taty, który mówi: „Już prawie gotowe. Przestań się spieszyć i idź najpierw umyj ręce!”

04 Referencje wideo

Seedance 2.5 obsługuje odniesienia wideo. Wystarczy jasno określić wygenerowaną treść i obiekty odniesienia. Przesyłając filmy w określonej kolejności, użyj Video 1, Video 2... Wideo N w monicie, aby uzyskać dokładne odniesienia.

4.1 Odniesienie do akcji

Odwołaj się do [Opisu akcji] [Video N], wygeneruj [Opis sceny], zachowując spójne szczegóły akcji.

Film/scena akcji

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Action Reference)

Image 1 & Image 2 (Characters)

Podpowiedź

Odwołaj się do działań postaci i języka kamery z Video 1, wygeneruj scenę walki pomiędzy Image 2 i Image 1. Image 2 to znak po lewej stronie, Image 1 to znak po prawej stronie. Z intensywną muzyką w tle.

Marketing/reklama produktu

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Horse Running)

Podpowiedź

Odwołaj się do biegnącej sylwetki konia z Video 1, wygeneruj złotego konia galopującego po łące, a następnie zamroź jego wspaniałą biegnącą pozę, przekształcając się w złoty wisiorek w kształcie konia.

4.2 Informacje dotyczące ruchu kamery

Skorzystaj z [Opis ruchu kamery] w [Video N] i wygeneruj [Opis sceny], zachowując spójny ruch kamery.

Film koncepcyjny parku technologicznego

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Camera Reference)

Image 1 (Tech Park)

Podpowiedź

Odwołaj się do ruchu kamery z Video 1, aby stworzyć film koncepcyjny dla parku technologicznego. Wykorzystaj wieżowiec z Image 1 jako centrum wizualne, z tą samą perspektywą nurkowania z perspektywy pierwszej osoby, podkreślając techniczną estetykę parku w Image 1.

4.3 Informacje o efektach

Skorzystaj z [Opis efektów] [Video N], wygeneruj [Opis sceny], zachowując spójne efekty.

Efekty filmowe / cząsteczkowe

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Particle Effect)

Image 1 (Character)

Podpowiedź

Odwołaj się do efektów złotych cząstek z Video 1, poproś postać z Image 2, aby grała na flecie, będąc otoczona tymi samymi efektami cząsteczkowymi.

Zabawa / Efekt skrzydeł

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Wings Effect)

Image 1 (Girl)

Podpowiedź

Odwołaj się do efektów z Video 1, aby dziewczynka z Image 1 wyhodowała takie same skrzydła, z dokładnie dopasowaną trajektorią generowania skrzydeł.

05 Edycja wideo

Seedance 2.5 obsługuje edycję wideo, w tym dodawanie, usuwanie lub modyfikowanie elementów, przedłużanie filmów do przodu lub do tyłu oraz dokończenie ścieżki. Przesyłając filmy w określonej kolejności, użyj w monicie Video 1, Video 2... Wideo N.

5.1 Dodaj/Usuń/Modyfikuj elementy

Dodaj element: W [Pozycja czasowa] + [Pozycja przestrzenna] [Wideo N] dodaj [Opis żądanego elementu].
Usuń element: Usuń [Element] z [Wideo N], pozostałe elementy pozostaw bez zmian.
Modyfikuj element: Zamień [Oryginalny opis elementu] w [Wideo N] na [Pożądany opis elementu].

Dodaj elementy

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Original)

Podpowiedź

Dodaj smażonego kurczaka, pizzę i inne przekąski na blacie w Video 1.

Usuń elementy

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Original)

Podpowiedź

Usuń inne części i narzędzia z pulpitu w Video 1, utrzymuj pulpit w czystości i porządku — powinny pozostać tylko te przedmioty, które trzymają w rękach.

Modyfikuj elementy

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Original)

Image 1 (Face Cream)

Podpowiedź

Zamień perfumy w Video 1 na krem do twarzy z Image 1, zachowując niezmieniony ruch i ruch kamery.

5.2 Rozszerzenie wideo

Przedłuż [Wideo N] do przodu/do tyłu + [Opis rozszerzonej zawartości]. Lub: Wygeneruj treść przed/po [Wideo N] + [Opis].

Model automatycznie przechwytuje część łączącą, aby zapewnić płynną kompozycję. Oryginalne segmenty wideo nie zostaną zduplikowane.

Rozciągnij do tyłu

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Original)

Podpowiedź

Wygeneruj treść po Video 1. Biegnie w ich stronę dwóch spóźnionych mężczyzn, cała piątka w końcu spotyka się i wesoło rozmawia.

Wysuń do przodu

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1 (Original)

Podpowiedź

Wyciągnij Video 1 do przodu, wykonując zdjęcie mężczyzny w bieli przez ramię. Mężczyzna w bieli mówi: „Nie jest tak źle. Jesteś po prostu zestresowany. Każdy przez to przechodzi, trzeba po prostu iść dalej”.

5.3 Ukończenie ścieżki

[Video 1] + [Opis przejścia] + połącz z [Video 2] + [Opis przejścia] + połącz z [Video 3]

Seedance 2.5 obsługuje do 3 wejść wideo o łącznym czasie trwania nie przekraczającym 15 sekund. System automatycznie przechwytuje łączące fragmenty pierwszego i ostatniego filmu, zachowując tylko niezbędne segmenty do komponowania.

Przejście liści między scenami

Wyjście
Wejście referencyjne

Video 1

Video 2

Podpowiedź

Video 1, w momencie, gdy liść dotknie ziemi, wybuchają efekty złotych cząstek, wieje podmuch wiatru, po czym łączy się z Video 2.